ゲーム
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2021-12-15 TNL Research
巣ごもり需要で成熟したゲームユーザーの実態が浮き彫りに
コロナ禍の巣ごもり需要で爆発的人気を博したゲームは、日常レベルでエンタメ化し、徐々に成熟化を迎えている。本レポートは、性別、年齢別によるゲーム利用実態やゲーム端末の種類、アプリ嗜好についての調査結果を基に、成熟しつつあるゲーム利用実態を浮き彫りにした。
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2021-12-15 TNL Research
【コロナ禍】家庭用ゲーム機についての実態調査
巣ごもり需要でこれまでゲームをしたことがなかった人やゲームに興味を持たなかった女性も巻き込み、ゲーム産業はこれまでにないほどの活況となった。本調査では、新型コロナウィルスが家庭用ゲーム機の所持動向及びプレイ実態にどのような影響を与えたのかを調べるため、所持動向、プレイ実態、在宅勤務導入後のプレイ動向変化、プレイで重視する項目に分け、調査を行った。